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反转来了
12月8日,对于广大籼米及仙侠爱好者可谓是个好日子!在上海举办的《仙剑世界》线下玩家交流会上,不仅有《仙剑世界》开发团队带来的首发版本试玩、产品进度及未来规划,沉寂许久的“仙剑之父”姚仙与中手游CEO肖健也一同现身会场,抛出了仙剑IP单机新作的一些重磅信息,简直让在场的每一个玩家都沸腾了!

就在昨天的交流会上,中手游CEO肖健和“仙创之父”姚仙亲自确认,计划开发两部仙剑IP单机正传,一个是《仙剑奇侠传1》重置版,另一个是系列全新续作,为了尽快回应大家的期盼,姚仙表示开发团队将集中力量优先推出其中一款。此外在设定上,这两部作品虽然各有特色,但都基于同一个仙剑宇宙中展开,讲述不同时间线上发生的故事。不难看出,无论是姚仙,还是中手游,打造统一世界观的“仙剑宇宙”已经成为了大家的共识。


除了带来新作爆料,现场还有一个小插曲,新闻晨报记者询问姚仙,仙剑这样的“老IP”如何吸引年轻玩家?对此姚仙表示,浪漫永不过时,只是浪漫的节奏调性跟二三十年前有很大不同。“比如二三十年前那个时代会比较含蓄,现在可能大家会更热情一些,但是中国人骨子里的那种含蓄,还是不会像西方那样,这是我们民族的调性。我现在比较认同和坚持的还是三观要与时俱俱进,但是永远是正三观,永远保持强调正能量,我绝对不会去做那种为了爽而爽而且很负面的故事,但很正能量的爽感和成就感,相信是可以做成功的,这也是我们一直想要做出来的。”随后姚仙还透露,他们正在和一些优秀合作方一起开发《仙剑奇侠传三》的动画剧集版。
同样的问题,《仙剑世界》同样也要回答。对此姚仙认为,《仙剑世界》尝试用开放世界RPG玩法作为切入点,推动仙剑IP的年轻化是个不错的方向。对于这样一个有着9部正统续作、世界观跨度长达数千年、出场主配角数不胜数,且系列故事彼此之间关联紧密的大IP,本身就具备扩展成一个“世界”的潜力;另一方面,开放世界作为时下热门的玩法类型,因其可以让玩家在不受地图区域、任务或其他限制条件束缚的情况下,自由探索游戏世界、与NPC互动、完成任务和角色养成的特点,深得当下年轻玩家的喜爱,像《塞尔达传说》《巫师3》《原神》等知名游戏,都属于这一类型。因此,结合了“幻兽帕鲁”、“开放世界”及“仙剑IP”的《仙剑世界》,就这么成了“全村的希望”。

除了姚仙带来的重磅消息,中手游的负责人还透露了《仙剑世界》和仙剑单机新作之间的关系,并表示《仙剑世界》将为单机新作提供各方面的支持。比如:《仙剑世界》将在上线后开启UE5引擎升级计划,积累技术、培养人才、提升团队经验,为“仙剑IP”后续的单机新作的提供支持;在《仙剑世界》中深受玩家认可的一些玩法设如御剑飞行、御灵战斗、家园、开放世界探索,在“世界”里打磨成熟后也将在单机新作中有部分的结合和应用;通过《仙剑世界》梳理、整合仙剑IP系列作品的世界观,为新角色、新内容埋下伏笔等等。总之,《仙剑世界》就像是单机作品的预热和“试水”。


开发团队对于“仙剑IP”的大胆尝试,也为《仙剑世界》赢得了更多支持,近日更是收获App Store的“Today”新游戏推荐,从渠道的角度证明了这个开放世界的潜力,也为即将到来的公测带来了更多关注。

随着 1月9日全平台首发的日子越来越近,主创团队在本次交流会上也带来了更多爆料。其中,御灵系统进行了大幅深化,新增了“御灵合体技”的概念,将御灵的能力进行了更加精确地划分,并在大世界探索与解谜方面,大幅提升了御灵的参与度,让《仙剑世界》更加符合“仙侠帕鲁”这个昵称。此外,开发团队还表示游戏叙事内容也是首发版本的重点方向,从新手村“归云村”开始,让花楹、雪见、景天等经典角色更多地参与到主线当中,同时强化支线三位一体的设计,让东方浪漫幻想世界这个定位更加名副其实。


从这次的交流会内容来看,《仙剑世界》不仅是一个“仙剑IP”衍生作品,更是为仙剑IP作积累经验和技术的核心平台。随着1月9日首发日期临近,相信当玩家们体验过《仙剑世界》,将会对未来单机作品给予更多的想象和期待。
