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5月24日,《大话西游》手游放出了两个官方TVC版本,胡歌在宣传片中分别持游戏“好看重要”还是“好玩重要”的观点,让玩家进行投票选择最终宣传片。

除此之外,大话西游还在广州与杭州隔空包墙打擂,并请来了户外人气主播丁毛毛担任好看大使和好玩爸爸钱小佳进行直播,众多网友也在直播中纷纷以弹幕争论游戏到底好看重要,还是好玩重要。
游戏到底是好看还是好玩?画面与游戏性到底应该侧重于哪一点?大话西游抛出的这个问题其实是游戏从业者们在手游研发过程中绕不开的点。


怎么样才算是好看
游戏好看主要指场景画面、人物角色以及动态、特效等,但有时候也会上升到角色的动作是否流畅好看,人物比例是否完美,甚至于道具装饰的设计感与细腻程度都在范畴之内,是区别于游戏动作、任务、世界观之外的一种艺术表达,比如《魔兽世界》与《剑网3》,一个欧美大气风圈粉无数,一个中国古典武侠风也有众多粉丝。
游戏只是好看其实是形不成争论点的,甚至于都形成不了游戏,画面只是提供给玩家视觉快感的,画面不好会影响玩家游戏心情这是肯定的。游戏画面对于玩家来说,就是一张脸,颜值是通行证的时候,至少有人愿意去了解你。
当然,也有专门打磨画面的游戏,有数款因为游戏性缺失而折戟沉沙,还有画面好,游戏性也好,却因为超出主流玩家硬件配置而失败的,这种比较无奈,攻克了科技上的难关,却无法在市场上获得支持,主要还是对玩家市场了解不够。在游戏市场,同样的画质同样的科技,早几年和晚几年市场成绩差距很大。现在家用的电脑显卡都比原来高级多了,普通配置的电脑都能拖动电影级画面,注重画面还真有可能拉来一票玩家。好看,也不是直接以科技去实现,也要经过仔细考证,要保证玩家的硬件是否能够跟上你的高科技表现力。
怎么样才算是好玩
游戏玩家不会因为一款游戏的画面去玩一个游戏,即使有,游戏开发商也不会为了极小的玩家群体把精力都投到画面上,游戏性强的,是可以忽略画面的,比如《辐射4》的画面非常震撼,但更多人还是会提及《辐射2》的经典,这就是游戏性的强大。
玩家为什么要玩游戏?因为无聊,因为想在游戏里多认识一些朋友,想冒险,想求知,想要体验江湖,想要实现生活中不能实现的愿望,而游戏研发其实就是一个满足需求的过程。但这些看似不起眼的需求,满足一项可以,全部满足就是一款相当成功的游戏。国产游戏能够全部满足,基本可以登顶了,非要有个排列,那么网易至少有四款可以占到前十,《大话西游》排前三是不会有疑义的,这似乎也说明了《大话西游》这一次为什么有这个底气来提出这好看与好玩的观点。
游戏可玩性与可看性并非是独立区别的
此次大话西游提出好看和好玩的争论,窃以为是《大话西游》手游对自己“两全其美”的自信。过去十几年来,《大话西游》在画面和玩法上都吸引了众多拥趸,如此庞大用户群体的黏度就是最好的证明。在玩法上,《大话西游》手游完美延续了大话的经典,游戏里对坐骑系统、天庭任务、水陆大会等游戏经典玩法的原味呈现,不断地把玩家引入游戏情境中。而在画面上却结合了轻Q版风格。《大话西游》手游这些变革和延续成功与否?长期的霸榜已经说明了答案,玩家也用自己的行动证明了一款游戏好看与好玩是没有隔阂的,成功游戏的游戏可以同时拥有美术的艺术和技术的造诣。
实际上,那些经典成功的游戏,无论是暴雪还是网易,他们整体的研发原则都是兼顾游戏的可玩性和画面品质的,在故事层面和可探索性上为玩家创造一个具有好玩又好看的游戏世界。任何一款产品想要辉煌,都需要不断根据时代去变化,这种变化不仅是流于表面,而需要长远的统筹和深度,这也可以解释为什么大话西游可以14年不断成长。游戏平台不断更新换代,游戏软硬件技术日新异,一款在商业上取得巨大成功的产品,都是凭借主动适应时代来改变自己,当科技和硬件不断进步的时候,游戏品质也应当与之匹配,不断在画面和可玩性上双管齐下进行提升,满足颜值派和实力派玩家的不同需求。只有在技术和艺术上提升,不断满足各种“挑剔”的用户体验,游戏才能不被玩家和时代抛弃,不断创造出像大话西游这样的常青作品。
