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近日,SuperData 发布了6月的全球游戏收入榜,其中受到疫情影响,移动游戏的整体收入再度创下新高。PC游戏和主机游戏方面,由于居家隔离政策解除已经有很长一段时日,所以整个6月,二者的整体营收均低于3月份居家隔离刚刚落实时创造的峰值。整个6月,数字游戏的总收入为104.6亿美元,较比去年同期上涨了9%。

排名方面,6月PC、主机、移动游戏三者的排名形势较比上月变化并不显著。叱咤在PC游戏头部的依旧是《DNF》、《英雄联盟》和《穿越火线》,在北美大火的《Roblox》位居榜单第五位,值得一提的是,在6月移动游戏收入榜上,《Roblox》同样位居第五。
此前《Roblox》在接受 TheVerge 采访时称,在16岁以下的美国儿童和青少年群体中,超过半数以上都已沉浸在《Roblox》的虚拟世界中。由于《Roblox》独有的创造力,游戏本身的乐趣更多来源于玩家的想象,所以如何在《Roblox》开展自己的派对,均由玩家自己决定。正因如此,该作在成为了居家政策期间欧美小朋友们的主要社交玩具。今年4月份的时候,《Roblox》在接受彭博社采访时表示:“在9-12岁的美国儿童中,在使用《Roblox》已超6成,且所有16岁以下的青少年几乎都接触过 Roblox”。目前,《Roblox》每月的活跃用户高达1.2亿。
拳头公司旗下的FPS游戏《Volorant》位列PC排名第六位,该作走红与去年的《Apex Legends》均是一炮而红的产品,但《Valorant》的收入和用户数都更为夸张,甚至在收入方面还超过了最大的假想敌《CS:GO》。而《CS:GO》用户数和收入近两个月连续下降,或许和它的增长有着很大关系。

关于手游榜,腾讯旗下的《和平精英》位居榜单首位,而《王者荣耀》则位列次席,排在第三位的同样是一款战术竞技类游戏《Free Fire》,据悉,该作在东南亚等地区表现良好,始终是畅销榜前三中的一员,不仅如此,在如巴西、印度等人口大国,该作也十分受欢迎。
与第四名的名次相同,今年是《精灵宝可梦 GO》上线第四年,据Sensor Tower 数据显示,该作在全球累计获得的下载次数高达5.76亿,整个2020年上半年收入已经达到4.45亿元。作为LBS+AR手游的开创者,《精灵宝可梦 GO》凭借其IP优势,一直在该领域处于领先地位。
除却上述产品,手游榜中位列TOP6-TOP10的产品分别是《梦幻花园》《Coin Master》《守望黎明》《糖果粉碎传奇》,以及位于榜单守门员位置的《PUBG Mobile》。
主机游戏可以说是榜单中变化最大的类目,其中《美国末日2》的销量达到了280万,位于众星之首。据悉,该作创造了PS独占游戏的月销量纪录,超过了漫威的《蜘蛛侠》和《最终幻想 VII》,后两者各自发行时的月销量均为220万份。

而由于缺失重大更新,《GTA5》的主机收入下降了 33%,名次掉落至第四位。紧随其后的便是《堡垒之夜》《命运2》和《使命召唤16》,主机榜守门员则是《集合啦!动物森友会》。
