线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

作者:news 发表时间:2025-08-04
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文/猫老板

9月24日,由网龙研发、腾讯代理的微端MOBA竞技网游《英魂之刃》在上海正大综艺影棚隆重开启秋季嘉年华暨第四届CPL联赛线下总决赛。本次CPL联赛线下赛共有190万赛事奖金,冠**伍获得其中80万。

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

随着总决赛一起登录与玩家见面的,还有VR版《英魂之刃》及《英魂之刃手机版》的体验活动。官方放出消息,《英魂之刃手机版》即将在各大渠道进行删档测试,预计Q4季度正式上线。这标志着《英魂之刃》朝着国产电竞IP又迈出了关键性的一步。

两年积蓄后的用户积淀

作为网龙涉足电竞的拳头产品,《英魂之刃》端游自2015年1月公测以来,迅速推出官方自有赛事CPL职业联赛。作为全球首款微端MOBA类游戏,主打“热血对战,即时开打”的《英魂之刃》凭借其客户端的优化体验、热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,不到两年最高同时在线人数就突破45万人,注册用户超5000万。即使是在PC端MOBA类玩家被《英雄联盟》与《刀塔2》瓜分的今天,《英魂之刃》依然有900万的月活跃用户。

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

倚靠着如此庞大的用户基础,《英魂之刃》围绕CPL职业联赛为核心,先后与QQ游戏、芒果传媒、中国电子竞技大会CIG等第三方赛事组织者合作,相继推出了《QQ游戏王者赛》、《2016GEC英魂金鹰挑战赛》、《CIG全国高校赛》、《南洋杯大师邀请赛》、《移动4G杯英魂之刃挑战赛》等多个赛事,奖金幅度从2015年的500万一路上涨至1500万人民币。这样密集且全面,成产业化的赛事组成在国产MOBA类游戏当中尚属首例。

布局手游打造国产IP

本次秋季嘉年华上,网龙为到场嘉宾展示了《英魂之刃手机版》,《英魂之刃》VR版以及名为《掌上英魂之刃》的随身App。除了传统端游的激烈竞技,网龙带来的手游与VR也受到了玩家追捧。

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

秉承端游IP的《英魂之刃手机版》继承了端游的经典玩法与竞技性,包括5V5、7V7等多种对战模式,英雄数量也与端游同步,为手机玩家带来了最为丰富的MOBA手游体验。

作为新一代MOBA类手游,《英魂之刃手机版》采用了网龙独立研发的顶级3D引擎,画面效果华丽震撼;在游戏性方面,《英魂之刃手机版》设置了**度操作,增加英雄技能,增设装备主动技能,加入高台视野,这些手游新元素让战术更多元化,游戏更有竞技性。

除手游本身素质之外,网龙在耗电控制、机型兼容性以及网络优化上也做出了调整。通过这几点多方突破,网龙想将《英魂之刃》打造成革命性的手游的想法展露无遗。

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

端游、手游,掌上APP,网龙想要通过这三端来打响《英魂之刃》这一IP的意图不言自明。当《英魂之刃》IP下的各类产品与赛事成功联动,发挥出其自有产品群的实力之后,《英魂之刃》作为新生代竞技网游的市场格局也将基本成型,其所提出的“随时随地”、“全民电竞”的理念也可能实现。

线下赛、多平台、差异化,《英魂之刃》打造国产MOBA游戏大IP

通过完善产品体验、社交属性,降低赛事准入门槛,提升职业赛事水平等方式,《英魂之刃》正在逐步向国产MOBA大IP的方向走去。在《英雄联盟》、《刀塔2》、《王者荣耀》等端游手游产品对国内MOBA游戏形成强力挤压的环境下,《英魂之刃》正在用差异化的游戏表现及多终端的产品布局,开辟一条全新的MOBA“晋级之路”。

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