如果《西部世界》是一款模拟经营游戏

如果《西部世界》是一款模拟经营游戏

作者:news 发表时间:2025-08-04
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  文/Luinrandr老刚  导语:欢迎来到提洛斯公司的西部世界主题公园,您即将成为西部世界新的公园主管。我们的共同目标是帮助访客们在这个世界里发掘和实现他们的内心渴望,希望您也能在管理运营的过程中获得无与伦比的运营体验。  提洛斯公司 DELOS Incorporated

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根据《西部世界》影像资料绘制

  Delos, 中译为提洛岛,是现实中位于爱琴海上的一个岛屿,曾是希腊爱琴海的宗教、**与商业中心。在古希腊神话中,宙斯主神和儿子阿波罗、妹妹阿尔忒弥斯都出生在这座岛上,除阿波罗和阿尔忒弥斯的神庙外,岛上还建有狄俄尼索斯、波塞冬、赫拉、伊西斯等神祇的神庙。公司以DELOS为名,也许是创建者自诩为那个人类无所不能的时代的神祇。正如神祇一般,30年前的DELOS公司创造了三个世界,供访客们参观。

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1973年电影版《西部世界》中DELOS公司的LOGO

  三个世界分别为中世纪世界(中世纪欧洲)、西部世界(老美国西部)和罗马世界(古罗马)。

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  访客跟随不同颜色标识的指引,前往不同的世界,红色代表中世纪世界,蓝色代表西部世界,黄色代表罗马世界。

  30年后,也许是由于董事会考虑到集中精力运营一个世界要比同时兼顾三个世界要划算得多,就将运营重点集中到了一个世界上。或许在今后的DLC中,罗马世界和中世纪世界会重新登场。  吐槽:HBO单独拎出一个世界来应该是为了凸显主题,降低预算。况且,请《权力的游戏》和《环太平洋》的作曲Ramin Djawadi写一首主题曲着实要比写三首便宜的多。  总之,欢迎来到西部世界:一个提洛斯为您提供的旅游胜地。

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  园区导览

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西部世界地图

  整个园区异常庞大,高原、谷地、河流与矿山,包含了美国西部几乎所有的典型地貌,其中最有特色的当属“方山”了。方山,The Mesa,又译作平顶山,是干燥地区平层岩石经风化和侵蚀作用形成的独特地形。

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  当然,在DELOS的强大财力和无以伦比的巨型地形塑造机械的帮助下,您可以模拟出任何自然之力。我们在这里重点提及的是其中最特殊的一座方山,它位于西部世界公园中部城镇帕里亚(PARIAH)附近。

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  这座方山内藏玄机,是您和您的同事运行整个西部世界公园的总部:方山控制中心(The Mesa Hub)  方山控制中心 The Mesa Hub  方山控制中心,不仅是整个西部世界公园的控制中枢,也是被我们能称之为招待员(Host)的机器人被制造、编程、研究和回收的中心。与此同时,它也是全体西部世界员工的生活区和访客西部世界旅程的第一站,访客们将由此踏上前往西部世界的列车。

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  管理层办公室 EXECUTIVE OFFICES

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  您的办公室位于这里,同层有管理层独立的起居室,这一层也是控制中心中最接近方山表面的一层,您可以方便地来到方山金顶,俯瞰您管理的整个西部世界公园。

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  与您共同使用这一层的,是提洛斯公司的董事长,西部世界的创意总监和创造者,罗伯特·福特博士(Dr. Robert Ford )  控制室 CONTROL ROOM

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  控制室里让人印象最深刻的设备就是占据大厅中心的西部世界全息地图,公园运营团队主要通过这台可缩放的全息地图,跟进整个公园的游览进程,对公园中发生的事件进行实时引导和调整,并应对可能发生的故障和事故。

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  控制室工作的重中之重,是保证访客安全,所以在这里,你经常会见到的同事是质保部主管特蕾莎·卡伦(Theresa Cullen)和安全主管阿什利·斯塔布斯(Ashley Stubbs)。  生活区 LIVING QUARTERS

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  西部世界的员工拥有自己的隐私,我们缺少这方面的影像资料。也许对于他们来说,伺候了一天**犯与QJ犯之后,最安逸的事情就是乘坐迂回而上的扶梯,在返回生活区的漫长上升过程中放空自己。

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  从得到的有限影像来看,尽管没有管理层生活区的壮丽山景,员工住宅也有足够宽敞的视域,可以欣赏到西部公园的美景。

  叙事与设计部 NARRATIVE & DESIGN

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  构成西部世界公园游览内容的,除了高度还原的老美国西部风景,最重要的还是故事与人物,而完成这些工作的,是西部世界公园里最具有文艺气息的部门:叙事与设计部。

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  作为西部世界叙事主管,导演和首席编剧,李·塞兹摩尔(Lee Sizemore)会为您带来绝佳的人物和故事设计,前提是您能容忍他的自作主张和火爆脾气。  行为研究室与诊断室 BEHAVIOUR LAB / DIAGNOSTICS

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  尽管西部世界的招待员已经通过了图灵测试,但这并不代表对于招待员行为的研究不必再继续深入。同时,作为服务于人类的精密机器,招待员在被“高强度”地使用和破坏中难免会发生行为故障。由程序部主管伯纳德·劳威(Bernard Lowe)管理的行为研究室与诊断室便是解决上述问题的核心部门。

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  除对服役中的招待员进行日常维护与测试之外,程序部会遵循您的指令不断对招待员进行升级,升级的目的是什么?使招待员更加接近人类?还是使招待员更加满足访客需要?需要您来决定。  制造部 MANUFACTURING

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  与三十年前的钢铁招待员不同,新的3D打印技术给予了西部世界招待员更加精密细致的躯体,同时也更加脆弱。除了满足叙事与设计部创作新故事线所需要的新人物制造请求之外,每天都会有损毁严重无法修复的招待员需要重新制造。这就意味着,只要西部世界多运行一天,制造部的招待员生产线就不会停歇。  役畜管理部 LIVINGSTOCK MANAGEMENT

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  官方将他们称之为“外科手术师”,但其他部门员工以及一些终于弄明白了自己在役畜管理部永无出头之日的雇员们称这份活计为“屠夫”,他们工作的全部内容,就是日复一日地守在这个“屠宰场”里,处理那些被访客们“玩儿坏”的招待员们。  正如部门的名字,Livingstock,招待员们只是役畜,是人类的使役,尽管它们拥有人类的外貌,但无非是一件更加精密的工具而已。役畜管理部的规程中要求不得为他们覆盖衣物也是为了强调这种区别,但并不是所有员工都能够完全接受这样的要求。如今,公园的运营将由您负责,是决定维持决定,甚至采取更加严格的措施来抑制这种可笑的同情,还是关注越来越多的反对声音,采取更加缓和的手段,需要您来决定。  冷冻贮藏室 COLD STORAGE

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  退役和废弃招待员的“墓地”,您接管这座主题公园时,冷冻设备已经故障报修很久了,但迟迟未能解决,这里的味道已经变得十分“浓郁”。尽管此处贮存的招待员已经被移除控制单元,但安全主管每次乘电梯下降到此处时,依然会全副武装,是出于本能的恐惧还是另有原因,需要您来发掘。  访客单轨列车站 ARRIVALS MONORAIL TERMINAL

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  终于,来到了本次导览的最后一站,有意思的是,这里也是访客访问西部世界的第一站,每天都有各种各样的访客来到这里,从今天开始,满足他们的要求是您工作的唯一目标。

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  在衣帽间着装完毕后,访客们将开始他们探索西部世界的旅程。整个主题公园的管理设施已经介绍完毕,游戏攻略暂告段落。在下一章攻略中,我们将深入西部世界的故事线,体验已有故事线的同时,叙事与设计部主管也将手把手教您如何创建新的故事线。  欢迎来到西部世界!  (收工后)  喂,那个招待员妹子!

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