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Digital Vortex Entertainment近日宣布以独立发行商的身份进军PC和主机游戏市场,成为了在游戏行业崭露头角的新锐力量。在今年的China Joy上,我们有幸采访到了Digital Vortex Entertainment公司的创始人,请他为我们介绍一下他的职业背景及Digital Vortex Entertainment的独特之处。

Alex Izotov, Digital Vortex Entertainment 首席执行官
请介绍一下您自己。在创立Digital Vortex Entertainment之前,您在哪里工作?
我的生活与游戏行业紧密相连已有数十年。我最初是作为本地化部门的编辑开始我的职业生涯,并在行业中经历了完整的职业发展路径:我曾是制作人,My.Games的首席发行官,并领导了游戏产品和内部开发团队的运营。现在我拥有自己的公司——Digital Vortex Entertainment——这便是我现在的重心。
我从小就是一个狂热的游戏爱好者。对我来说,电子游戏不仅仅是娱乐或工作。它们是我一生的旅程。每天,我都会发现新的游戏,有些我多年来一直未曾放手——你知道在一款流行的大型多人在线游戏(MMO)中花费相当于四百天的时间意味着什么。我尝试玩所有看起来有趣的游戏或被广泛讨论的游戏。我们的团队也有着同样的理念。
Digital Vortex Entertainment是做什么的?
Digital Vortex Entertainment在欧洲、美国、拉丁美洲和中东及北非地区通过所有平台——PC和主机——发行游戏。公司的理念是致力于发行我们自己也会乐在其中的游戏项目。因此,我们对发行模式没有任何限制。我们对各种价格范围的买断制游戏——从15美元到60美元——以及免费游戏都同样感兴趣。

您考虑在PC或者主机发行哪些游戏?在这个阶段,您更喜欢哪些类型?
我们不会将自己限制在特定类型上。我们的目标是建立一个拥有忠实受众的品牌。这只能通过发布与用户产生共鸣的产品来实现。他们会非常乐意主动与朋友们分享这些产品,并且在首次玩了多年之后,还会回来继续玩。
市场上现在有很多项目,我们看到许多才华横溢的工作室,有时是个人,正在创造非常令人印象深刻的项目。有些人事先了解他们擅长的类型或最感兴趣的受众,而其他人则努力创造新的东西,有时颠覆了既定的类型或成功地结合了不同类型的想法。这些团队为行业的发展定下了基调,主动拥抱各种实验性的尝试,我们看到了其中的巨大潜力。因此,作为发行商,我们认为将自己限制在特定类型或只关注一件事是不太合适的。
您对免费的多人在线游戏感兴趣吗?
我们准备考虑各种类型的项目。当然,多人在线游戏(MMO)也在其中。我们看到这个类型正在发展壮大,与移动受众紧密结合。我们也看到对传统意义上的MMO的需求。显然,MMO受众对新项目有需求,如果我们找到了我们自己也会乐在其中的游戏,我们将很乐意向其开发者提供发行机会。
公司拥有哪些资源?可以为开发者提供什么?
Digital Vortex Entertainment拥有游戏发行领域中最强大的团队之一。我们汇集了多年来与我们合作的专家。这些人推出了各种类型的顶级项目。他们使《战争前线》成为欧美最受欢迎的第一人称射击游戏之一,是全球首个在韩国以外发行《命运方舟》的团队,并与《原子之心》的开发者紧密合作。团队在电子游戏方面拥有顶级专业知识、独特的市场营销经验、强大的技术知识,以及对在我们发行游戏的每个特定国家的游戏体验社区的深刻理解。我为目前在Digital Vortex Entertainment工作的每个人感到非常自豪。
凭借这些深厚的知识和经验,我们为开发者提供相当广泛的服务,不仅限于传统的发行。我们提供开发建议,帮助更好地理解受众,进行细致的产品营销工作,并分析市场趋势和竞争对手。
这也反映在我们考虑签约产品的方式上。我们发现的每一个游戏或从开发者收到的每一个游戏都会经过内部彻底审查。我们不仅研究相关文件;每个团队成员都会尽可能多地测试游戏版本,以获得全面的了解。每周,我们会聚在一起,共同体验最新的热门游戏。如果我们内部喜欢这个产品,并且认为它正是我们需要的,我们就会启动分析和产品营销。我们带着清晰、透明的愿景来到开发者的工作室,告诉他们作为发行商我们如何为他们提供帮助。
Digital Vortex Entertainment的长期目标是什么?
我们的目标是打造一个与强大、令人难忘且成功的游戏相关的品牌。Digital Vortex Entertainment致力于通过优质产品形成忠实的受众,这是我们的一项重要任务。因此,我们非常重视考虑发行的项目,并在全球范围内寻找优秀的团队。比如现在,我们看到中国的游戏项目已经达到了非常高的质量水平,我们非常感兴趣与中国的工作室合作。
