尾盘:疲软数据与特朗普关税令美股受挫
龙国人民银行:继续实施好适度宽松的货币政策 突出服务实体经济重点方向官方通报
特朗普称“很多优秀人选”可接任劳工统计局局长一职专家已经证实
“新陈代谢”持续 今年以来超30家港股公司退市
新增授信23.6万亿元 支持小微企业融资协调工作机制见效学习了
经济日报:抓住稳就业“牛鼻子”反转来了
近八成投顾看涨三季度 结构性行情成主流共识——上海证券报·2025年第三季度券商营业部投资顾问调查报告实垂了
专家解读个人境外股票交易计税规则 允许按年度盈亏互抵在目前税制下较为合理太强大了
特朗普:下一任劳工统计局局长将是一位“诚实”的人秒懂
特朗普称“很多优秀人选”可接任劳工统计局局长一职后续来了
龙国神华拟“打包”注入 控股股东国家能源集团13家优质企业后续会怎么发展
秒懂
破“芯”局 筑“ESG”基 新质生产力赋能汽车产业加速跑 头部车企热议创新与出海官方处理结果
经济日报:抓住稳就业“牛鼻子”专家已经证实
稳增长防风险促开放 央行部署下半年重点工作
欧洲银行经受住了模拟重大贸易冲击的压力测试
破“芯”局 筑“ESG”基 新质生产力赋能汽车产业加速跑 头部车企热议创新与出海
超长期特别国债完成下达92.6%,实际发行7960亿,保险机构为主要承接主体科技水平又一个里程碑
民爆板块大幅调整,保利联合跌停
“对等关税”最后期限临近 多国回应反转来了
特朗普拟对认定为“转运”产品额外征收40%关税 细节仍不清楚
阿里巴巴前掌门张勇,获任港交所后续来了
阿里巴巴前掌门张勇,获任港交所后续反转
北大教授在无锡创业,公司获新一轮战略投资是真的?
数据要素概念午后异动 深桑达A涨停官方通报
龙国首都农商银行的一封信,感动了全龙国首都的乡亲们!
金川集团连续七年跻身《财富》世界500强,2025年猛跳65位至235位!官方处理结果
AI智能体概念震荡反弹,鼎捷数智“20cm”涨停又一个里程碑
Counterpoint 报告 2025Q2 全球手机市场:苹果鲸吞 43% 出货额、OPPO 平均销售价格增速最快官方处理结果
亚马逊云计算业务二季度营收突破300亿美元 上半年超过600亿美元专家已经证实
胡剑涌离职、曾降薪超300万!海信家电资金承压,财务背景女总裁能否扭转颓势最新进展
收评|国内期货主力合约跌多涨少 焦煤跌超7%这么做真的好么?
看外汇行情,就选新浪财经!免费全货币对实时数据+银行比价,省心换汇!官方已经证实
直线涨停!突发利好,这个板块集体异动拉升!后续会怎么发展
华帝产品质量遭消费者投诉,被指服务态度差官方通报来了
世界500强奇瑞跃升152位增速全球车企第一
南京新百收警示函 受损股民可索赔秒懂
“上市公司新质生产力调研行”第四站走进盟升电子实时报道
众智科技最新筹码趋于集中最新报道
晶合集成:正在筹划发行H股并在香港联合交易所上市实垂了
H吃A!大连国资“甩包袱”,同程旅行七折“扫货”
两名美国高级官员将于今天晚些时候访问加沙
宗庆后遗产案判案书出炉,一人到场领取又一个里程碑
晶合集成:正在筹划发行H股并在香港联合交易所上市
创新驱动全场景,共筑未来能源新生态
日本央行警告:美国关税可能冲击企业利润,推迟资本支出计划实时报道
引入AI原声翻译功能 B站持续完善海外用户产品体验官方通报来了

文/永斌
简单、易上手,是《皇室战争》给我最直接的印象。这款游戏火了有段时间,系统和数值的分析很多,UI的至今没有。在这,我填补上空缺。 一、界面风格和颜色 每次看到这个界面,我的第一感觉是只有几个按钮飘浮在那里,其余,什么都没有……

天!这可是游戏的主界面,居然连背景图都……话说回来,毕竟界面是用来承载内容的,包装越少产生的视觉干扰也就越少。 先总结一下: 1、用大面积的深蓝填充背景,可点击区域使用黄色,视觉对比明显。 2、当可点击区域呈不可点击状态时,使用透明框替代黄色,进行视觉弱化。 3、主要的几个页面中,使用颜色都控制在了3种以内。 4、按钮上使用的颜色意义通用,具体如下:

5、当页面中需要第四种颜色的时候,选取的都是黑、白、灰,以及透明。 说不出什么亮点,也找不出什么缺点,非常理性、简约的一种设计思路。 二、界面的布局 界面中的元素主要是按钮和卡牌,采用平铺的方式呈现,当然是经过了功能和类型划分的,划分思路如下: 1、同一类功能的按钮和图标,集中分布。 2、需要经常点击的按钮,放大显示。 3、需要经常查看的卡牌和信息,置顶显示。 4、宝箱上显示开启条件的状态。 平铺最大的好处就是方便查看,不用在多个页面之间切来切去。一、游戏的沉浸感很重要;二、我们的瞬时记忆有限,能不让玩家记忆的方案必然是个好方案。 平铺最大的缺点就是当内容多的时候,界面中会显得拥挤不堪,视觉压力很大。 皇室战争解决这个问题的方案如下: 1、同一功能的按钮和图标,集中分布,让界面阅读有章有序。

2、除了经常需要点击的按钮显示大一点,其它按钮尽量缩小,或者用灰色或透明弱化显示。 3、除了经常需要查看的卡牌置顶显示外,其它卡牌都进行隐藏显示。 4、宝箱和按钮上直接显示开启条件的状态,节约文字说明所占的空间。

有没有发现我很会偷懒,没错,其实就是上面那四点。 三、内容的分割 需要注意是,皇室战争在做内容分割时候,分割线用得很6。 什么是分割线?大多数情况下,我们的视野范围会被一些物体边缘形成的线条或框架所分割。

正如你现在的视线范围被上面那条横线所分割,形成手机或电脑屏幕上下两个矩形(的框)。相比于视线在线框内移动,你的视线要想跨越这条横线,眼球至少会进行一次幅度更大的跳动,会消耗你更多的查克拉,这种感觉很微妙,但把握这种微妙的感觉正是做用户体验的要点。 所以,在我们专注于游戏的时候,屏幕边缘会锁住我们视线,即使老师已经走到了眼前也毫无察觉。同样,当我们专注于一个游戏界面的时候,界面边缘也会锁住我们的视线。假设以上是专家说的……我们得出结论,我们的视线范围受图像框架的约束,有规则的框架更容易将你的视线锁定在它的边缘之内。 我们看看皇室战争的分割线是怎么用的: ①伪装成标题的分割线 分割购买卡牌和购买宝箱的界面

②伪装成状态栏的分割线 分割出战卡牌和非出战卡牌的界面

③缝隙天然形成的分割线 分割两次不同的战斗播报的界面

④简直都懒得伪装的分割线 分割已解锁和未解锁的卡牌

框和线在设计中可以灵活运用,以下仅供参考: 1、框图可以包装为常见的实物,但边缘装饰要尽量简单,甚至无,否则会喧宾夺主。 2、遇到需要框套框,再套框的时候,也就是考虑将这个界面做成独立标签页的时候,或者干脆去掉最底层的框。 3、一个页面需要分割成N个板块,毫不犹豫地拿出你的分割线来,能不用框就别用。 四、卡牌 大多数游戏,信息在卡牌中的展示方式如下(当然我们讨论的不是桌游): 1、中下方显示等级 2、右下角显示数量 3、边框颜色表示卡牌品质 4、缺角表示为卡牌的碎片 5、其它 市面上游戏太多太杂,就先假设我们有一套通用规则吧……是通用规则培养了玩家对卡牌的认知习惯,也是玩家的认知习惯让我们对卡牌的设计有章可循。先有鸡还是先有蛋,咱不讨论。总之,游戏需要什么,咱的卡牌就展示什么。

皇室战争的卡牌设计中规中矩,当然你说这是图标也行: 1、中下方显示等级 2、左上方显示圣水花费 3、边框颜色显示卡牌品质 4、卡牌的类型通过颜色大致可以识别

基于以上信息,这是张什么卡,了然于目。 需要注意的是,多数玩家并没有查看卡牌详细属性的习惯。新的卡牌在竞技场中都会提前遇到,怎么站位怎么克制,早就心里有数,这不是查看卡牌信息就能解决的问题。所以,卡牌设计的目的就更加明确,让玩家能快速辨识这是哪张卡牌就行,至于要在一个小小的卡牌上展示这个英雄有什么特别之处,这是新手做的事儿。

这是6娃?不,明明是7娃,忘了上一级6娃抢了7娃的葫芦? …… 得亏这6娃会隐身,不然这动画片怎么演啊。 如果你的两张卡牌让玩家在0.3秒之内无法区分,请重新设计。总结了这半天,内容还是水,再延伸一下吧。 ——再次邂逅的分割线—— 卡牌的展示具有天然优势 在这五张卡牌中,按照我的习惯是先粗略浏览一遍,抽取以下信息:

1、10,J,Q,K,A; 2、花色很多,由于没有规律我无法记住。 假设我们都是人类,得出以下结论: 1、我的大脑会自动将信息分类,再去辨识或记忆。 2、对同一位置的信息,我会视之为一类,且它们会是卡牌的一个变量。 3、有规律的信息阅读起来更舒服,也更容易瞬时记忆。 4、一个线框内,或者距离更加接近的内容,我更容易将其理解为一个整体。 这样就为我们查看卡牌提供了方便,继续以出战阵容为例: 1、首先,我会整体上浏览我的阵容。除了卡牌种类,最重要的信息就是圣水花费。圣水花费的显示非常明显,在我要认真浏览的时候,我发现我视线的焦点只会在这几个紫色水滴上的数字之间跳动,其它的信息我根本注意不到。 2、我锁定了一张卡牌,最关心的就是这张卡牌等级。幼儿园姐姐从小就教育我,读书要从左往右,从上向下。当我看完这张卡牌的图像(种类)后,果然,等级就在下方。 3、白卡都是7级,橙卡都是4级,紫卡都是2级。带有规律的信息更容易让我记忆,除非我的卡牌顺序是乱的(实际大多数情况下都是乱的……)。

4、另外,窝还发现了一个重要的信息,等级底下紧挨着一个经验条。于是,根据我多年的游戏经验,很机智地得出结论:经验满了,就能升级卡牌2333333。 五、显示玩家最想看到的内容 一般情况下,卡牌上承载的内容会很多,种类、战力、资质、品级、星级、等级、装备、数量等,还有supercell特有的圣水花费,还没算角色的属性和价格……人类的创造力所致。但在特点的情况下,这些信息未必需要全部展示。而在游戏中,大多数情况都是特定的情况。 皇室战争的特定情况如下: 1、出战时,卡牌展示的信息只有三个(按重要级)

①卡牌种类②卡牌圣水花费③卡牌等级 卡牌经验在这本无卵用,但这是玩家重要的成长目标,就例外了。 2、购买卡牌时,卡牌展示的信息也只有三个(按重要级)

①卡牌种类②卡牌经验③卡牌价格 总结 1、根据当前需求,甄(zhen)选(xuan)重(zhong)要(yao)的显示信息,信息数量最好能控制在3个以内。 2、重要级越高的信息,显示最好能越明显。 六、动画 ①宝箱开启

整个过程,我的情绪波动是这样的: 1)等了这么久,终于可以开宝箱了。 2)金币,要是再能多点就好了,还不够用啊。 3)哇塞,是野蛮人,再凑两个就能升级了。 4)**,终于出冰冻魔法了…… 打开一个竞技场宝箱,少则需要3个小时,多则12个小时,甚至N多宝石,这可是要拿薪水来换的。 开宝箱是在干嘛?就是在**,就是在找刺激。我们完全可以将所有奖励一次性开出,但啪啪啪的爽快感从哪来?

②等待CD 光效拼命在宝箱上刷,让我的等待不再是煎熬。

人的情绪受外界因素影响 我订了外卖,等了特喵的一个半小时。外卖终于打电话来说他到了,我到前台发现没人,瞬间成千上万只羊驼在胸中奔腾而过……这时,看到外卖小哥满头大汗从电梯内冲了出来,一遍喘着气一遍连声向我道歉。我突然觉得这外卖小哥很可爱,大家都不容易,就笑着抱怨一句,“大锅,下次早点呀,都等这么久了”。当然也有另外一种情况,等了一个小时,看订单,显示状态是已送到,跑去前台发现毛都没有……打电话过去,说快到了。又等了大半天没反馈,再打电话过去,说已经送到了,跑去前台发现果然有。**……饭都凉了。 同样的等待,哪种体验会好,不言而喻。 总结一下 1、连续抽出奖励的时候,最好让玩家一个一个地摸。玩家获取奖励是有成本的,这个过程最好能让玩家有节奏地释放。 2、需要等待的时候,最好让玩家有事可做。专家告诉我们,等待比忙碌更加容易引起玩家的烦躁。 3、假如真的需要让玩家等待几分钟,动画的反馈千万要杜绝“树懒”,是个人都不能忍。

皇室战争UI显示的总结到此结束,胡说八道了这么多,但愿能让你有所思考。
