俄联邦老大会成员:俄石油供应无法替代
重磅!多家金融央企增设专职党委副书记 分管组织人事工作官方已经证实
海康威视2025年上半年营收净利双增 持续推进AI落地千行百业后续会怎么发展
吴声:既然人生早晚都要失去某种东西,为什么不大胆去冒险实测是真的
吴声谈苏超:散装十三太保比赛第一, 友谊第十四
双良节能“氢”装启动科技水平又一个里程碑
沙特化工巨头沙特基础工业公司(Sabic)连续第三个季度出现净亏损后续来了
2025亚洲品牌价值500强各国数量排名:龙国240家,日本123家,韩国41家科技水平又一个里程碑
筹划控制权变更,佳创视讯8月4日起停牌官方通报
沙特化工巨头沙特基础工业公司(Sabic)连续第三个季度出现净亏损官方已经证实
莫迪间接回应特朗普死亡经济体言论专家已经证实
欧洲央行的帕察利德斯称,尽管面临贸易困境,欧元区经济仍具韧性
吴声谈小米Yu 7火爆:所有商业模式创新的背后必然是组织创新科技水平又一个里程碑
双良节能“氢”装启动是真的吗?
常青股份回购131万股 金额1640万元学习了
江苏银行:副行长杨大威、总审计师时文绮任职资格获批后续反转来了
创意信息旗下万里数据库获评工信部“2024年信息技术应用创新典型应用案例”
宗庆后遗产案判案书出炉,一人到场领取
关税效应仍不明朗,今晚非农必须“够坏但不崩”!实垂了
悍高集团成功登陆深交所!后续会怎么发展
健盛集团累计回购516万股,金额4776万元
健盛集团累计回购516万股,金额4776万元秒懂
“上市公司新质生产力调研行”第四站走进盟升电子
关税效应仍不明朗,今晚非农必须“够坏但不崩”!
健盛集团累计回购516万股,金额4776万元
健盛集团累计回购516万股,金额4776万元太强大了
直击CJ|不播游戏只走秀?IGG超大展台用于模特走秀,仅小块区域展示游戏
欢迎美资企业和金融机构投资龙国!央行副行长宣昌能会见美中贸易全国老大会董事会代表团专家已经证实
悍高集团成功登陆深交所!科技水平又一个里程碑
晨化股份已回购85万股 金额936万元后续会怎么发展
赛微电子:控股子公司MEMS硅晶振通过验证并启动试产官方处理结果
盘前:纳指期货跌1.1% 亚马逊跌7.7%后续来了
江顺科技:公司产品可应用于汽车热管理是真的吗?
港交所:优化新股市场定价,下周一起实施最新进展
山东威达:PCB控制器分为有刷和无刷控制器实测是真的
佳隆股份:公司一直将市值管理作为工作重点最新进展
8月1日增减持汇总:安通控股增持 万达电影等9股减持(表)学习了
银轮股份:2021年开始发展以数据中心和服务器等领域的热管理业务后续来了
三木集团:林昱辞任总裁 继续担任董事长
央行公布最新普惠小微贷款余额增速:12.3%
美国7月仅新增7.3万个就业岗位,前俩月数据被大幅下修是真的?
钢研纳克:公司聚焦于金属材料检测细分市场官方通报
中光学:公司先进光学技术和相关部件产品将参与AI人工智能时代的发展浪潮
贵州金融监管局原局长李华涛一审获刑10年9个月:受贿超1869万后续会怎么发展
首批上市银行中期业绩预喜 营收净利双增后续会怎么发展
万润股份:公司的液晶材料包括液晶中间体和液晶单体材料
文/Erik
本站原创 转载请注明出处
动作手游的操作愈发简便,二次元手游也流行起了放置玩法。目前手游市场,隐隐约约有着“集体做减法”的趋势,即简化系统、简化操作,为手游“瘦身”。
行业内有声音在说:相比起几年前手游的“重肝”,现在的手游终于开始往轻量化上走,告别“重度游戏”了。这或许是因为年初《旅行青蛙》这种“过于轻度”的手游业绩太好,对“持续吃鸡小半年”、略显疲态的手游市场的启发简直“醍醐灌顶”,而那些做不成吃鸡手游还眼馋的厂商又急着打开新风口,因此越来越多的声音开始鼓吹“轻度游戏”,另辟蹊径实现盈利。

呱儿子:又拿我说事儿?
“做减法”就是轻度化?
难道说,“做减法”已经是手游市场的趋势了?在谈这个问题之前,我们必须先弄清“手游加减法”和“手游轻重度”之间的关系。
先以《王者荣耀》为例。《王者荣耀》是MOBA类手游,而像MOBA游戏这种操作相对繁琐的品类,移植到移动端必须要去做“减法”。和MOBA端游相比,《王者荣耀》做的“减法”就很多,像一键购买装备这种设定都相当人性化。但《王者荣耀》并不是一款“轻度手游”,游戏的确简化了很多操作,但它只是省去了MOBA游戏在移动端上难以实现的操作。游戏的设定方便了用户,提升了用户体验,其实也意味着增加了用户粘度。
当然,像《王者荣耀》这种强调竞技对抗的手游,“提**梯分”和“团队开黑”是用户刚需,游戏粘度不需要通过提升社交系统等“剑走偏锋”的方式进行强行获取。社交功能的确也重要,但是这些功能并不会喧宾夺主。因此,我们不妨把目光转移到社交属性更强的二次元和MMORPG手游上,这类产品更具有代表性。前一阵有款放置类二次元手游叫《苍之纪元》,有媒体称这产品是“手游轻度化潮流下的产物”,其放置类玩法似乎也暗示了这款手游的轻度休闲属性。但是时间证明,《苍之纪元》依旧是款典型的二次元“爆肝游戏”。

TapTap的玩家点出了《苍之纪元》“肝+氪”的本质
因此,手游“做减法”不代表手游就已经走向了轻度。事实上,手游的“加减法”,跟手游的“轻重度”并不正相关;手游“做减法”,看上去更像是厂商为了迎合市场潮流而搞的“噱头”。
从“目的性”的角度出发思考问题,能更方便地理解手游“做减法”的意义。做手游是为了盈利,而手游盈利的两大指标是DAU(日活跃用户量)和ARPU(每用户平均收入)。收入方面,厂商挣钱的方法有很多,如建立在用户收集心理上的限定皮肤和联动活动、建立在用户“赌徒心理”上的扭蛋和抽卡玩法,甚至是各种名义上的“充值活动”——厂商想捞钱,办法总比困难多。

曾几何时 “限定”也成了中国玩家乐于接受的氪金玩法
但是,在用户活跃度方面,如何提升DAU一直是老大难问题。表面上就长着一张“重度游戏”脸的手游,其筛选用户的倾向性太强,最后会留下的只可能是核心用户;毕竟相对于“氪金”,多数用户并不想为了游戏“氪命”——为获得某一角色而必须肝三天三夜的做法,简直是“谋财害命”。因此,减少繁琐的操作、控制活动的时间成本、降低道具的获取难度、提升角色的养成效率,这种“减法”让手游至少从外表上来看不那么“重度”,无疑是提升DAU的好办法。
但有趣的是,市面上也有把“减法”做过头的厂商。最近“音游大厂”雷亚做了个二次元手游《万象物语》,这款产品就是“减法做过头”的典型。其实,《万象物语》在全球市场,特别是东亚市场的成绩还挺不错,在台湾和日本App Store都能挤进畅销榜前100。但是,《万象物语》的短板实在太过明显:游戏扔掉了体力系统,扔掉了数值养成。游戏没有了体力限制,使得游戏迅速进入后期;又由于游戏不讲究数值,角色养成效率过高,太多的“减法”确实让玩家不用“肝”,但是也让《万象物语》成为了短周期游戏。而且,依靠剧情吸量的《万象物语》,多人玩法到目前为止也还只是个摆设,常见的公会玩法、玩家PK、社交系统,全都没有出现在这款游戏当中。因此,国内已经有玩家将《万象物语》称之为“休闲养老单机游戏”。
“加减法”取决于产品属性
笔者认为,一款手游该做“加法”还是“减法”,市场潮流只能作为参考,厂商最终还是只能根据自身的游戏属性做出判断。像MOBA、吃鸡这种强竞技、目的性唯一的游戏,社交系统、付费系统虽然要有,但适合做“减法”。《CS:GO》、《英雄联盟》、《绝地求生》这些竞技类端游的系统都相当精简,这一做法同样适用于竞技类手游。

《CS:GO》精简的游戏系统
不过,对于MMORPG和二次元手游而言,这几类游戏几乎没有“刚需”一说,用户玩游戏的目的性相当分散,有人是为了角色养成,有人则是为了社交聊天。这意味着,MMORPG和二次元手游必须往玩法宽度上延伸,过于精简的游戏系统并不适合这几类手游的属性。
拒绝无脑的“减法”,国内的典型产品之一是《崩坏3》。这款二次元手游自从在去年更新了聊天系统,就被用户戏称为“大型聊天软件”,很多用户登陆这款手游的目的就是为了在世界频道聊天。不仅如此,《崩坏3》还喜欢做“加法”。米哈游在游戏2.0版本的更新中加入了“宿舍系统”,尽管这种玩法并不新鲜,《少女前线》、《碧蓝航线》等二次元手游都采用了这种养成玩法,但是《崩坏3》这一“加法”还是收获了相当多的好评,其市场业绩因为米哈游对“加法”的善用而一直趋于稳定。

《崩坏3》2018年稳定的市场业绩得益于新玩法的加入
当然,国内做“减法”的二次元手游也有,《阴阳师》是个案例。比起2016年产品刚上线的状况,这款手游在战斗系统、御魂系统、养成升级系统等多方面,长时间进行着一定量的“减法”,因此,便捷、人性化是如今《阴阳师》给人的一贯印象。但相对地,《阴阳师》同样也在做“加法”,只是这种“加法”比起《崩坏3》更加零碎,更加丰富。除了不断增添新的Boss挑战关卡,竞猜、直播等多元的小玩法均被加入其中。二次元手游将“社交玩法”和DAU视为“命根”,而《阴阳师》的这些做法,是使产品能够运营至今的关键。对此,有玩家对《阴阳师》的总结就相当到位:

至此,一款手游是否应该做“加减法”,答案已经很清楚了。市场潮流一直在变,而这种潮流是自然而生,而是人为所致,需要厂商多动脑筋作出判断。把握自身产品优势,发挥产品长处,不随波逐流,这才是一家游戏厂商应该坚持的原则。
