AI预测医药行业未来5年最紧缺的人才类型
最新进展
达力普控股早盘涨逾3% 预期中期净亏损同比大幅收窄超过70%记者时时跟进
AI预测医药行业未来5年最紧缺的人才类型又一个里程碑
AI智能体概念盘中异动拉升 云鼎科技直线涨停
开盘大涨超11%,半导体领域重大资产重组又一个里程碑
美国百年经济史上无前例!特朗普迷上了“世上最高级的谎言”:统计数据后续反转来了
开盘大涨超11%,半导体领域重大资产重组反转来了
潮玩盲盒风靡中东,“情绪消费”正影响沙特零售生态官方处理结果
巨星传奇盘中涨近6% 公司启动百位潮流艺术家合作计划实测是真的
徽商银行发布智慧服务机器人在客服中心应用交流公告实测是真的
零跑汽车早盘涨超4% 7月交付同比增长超126%学习了
神农集团:7月份公司未实施股份回购专家已经证实
心脉医疗:7月份累计回购公司股份137330股官方已经证实
联测科技:8月4日回购公司股份4000股
广大特材:7月份累计回购公司股份556000股
三连板倍加洁提示风险:公司股价短期波动幅度较大
远东股份:累计回购公司股份2225.39万股
海南高速:截至2025年7月31日公司股东总户数为74072户这么做真的好么?
三连板倍加洁提示风险:公司股价短期波动幅度较大后续来了
奥锐特:累计回购公司股份141.42万股最新进展
浩辰软件:累计回购公司股份501063股
央行等三部门明确客户尽职调查总体要求、完善客户尽职调查具体要求后续来了
石头科技:7月份公司未进行回购官方通报
奥锐特:累计回购公司股份141.42万股实垂了
美联储卡什卡利:FOMC本周会议没有紧张氛围实测是真的
中信证券:特朗普关税政策会对美国通胀影响几何?
自动辅助驾驶出车祸 特斯拉被判赔2.43亿美元秒懂
名为AI的印钞机启动了 硅谷巨头却陷入新一轮焦虑专家已经证实
又一廉价航空停运,中外低成本航空为何命运迥异
英诺赛科与英伟达达成合作:股价大涨31% 公司市值突破500亿港元
全球首台:浙大“悟空”类脑计算机问世,神经元数量超 20 亿后续来了
对标美股估值,券商测算上证指数涨幅空间达83%!惠璞投资徐克:拒绝盲目追涨,拥抱主线+纪律操作
腾讯王者荣耀陷国内首起涉游戏算法透明度纠纷案
事关俄乌谈判,普京:关键是要铲除冲突的根源!泽连斯基:我们准备好随时......
尊湃14个人判刑,详细信息披露记者时时跟进
名为AI的印钞机启动了 硅谷巨头却陷入新一轮焦虑官方通报
纽约“老钱”家族的至暗时刻:鲁丁百年帝国突遇血案专家已经证实
美团筹备大学校园即时零售新项目“校园mini仓”
美联储卡什卡利:FOMC本周会议没有紧张氛围后续来了
宗庆后,还是太相信宗馥莉了
中信证券:特朗普关税政策会对美国通胀影响几何?最新进展
名为AI的印钞机启动了 硅谷巨头却陷入新一轮焦虑
“IP”的概念,从2013年开始逐渐被人重视并广泛认知,在手游吸量、留存、拉付费、曝光度等方面起都到了斐然的作用。纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,IP的效应是不容小觑的。因此自然会有不少产商使尽浑身解数也要挤破脑袋来分一杯羹,这就导致了游戏市场良莠不齐,打着“同人”的旗号,实则利用粉丝对IP的爱,无视正版IP授权方的权益,以打「擦边球」的形式盗用IP进行圈钱。
近日,晨之科针对玄云网络旗下产品《Fate魔都战争》,公开声明对旗下《Fate/stay night》IP进行维权行动并公开声明。声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/stay night》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视 “动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。

早在2015年,漫联集团获得《Fate/stay night》版权后,宣布联合国内优秀的游戏开发商共同开发及运营。晨之科、华谊、完美内的三家公司国内游戏将拥有正版著作开发权。目前国内最早发声的正是由晨之科旗下咕噜游戏研运发行的《Fate/stay nigh》正版授权手游,晨之科专注于二次元文化领域,其在日本游戏引进及运营中有着相当成熟的经验。《Fate/stay nigh》相对漫长的开发周期也是为了更好的诠释IP,并且在版权监修方面也是投入了相当长的时间与精力。对于日本引进游戏的监修问题很多国内厂商对此颇有微词,但是版权方之所以注重监修,也是为了保证IP高质量的品牌价值。咕噜游戏的《Fate/stay night》也是因为尊重版权方步步监修,现在曝光虽少但看得出其制作非常用心。
因此,《Fate魔都战争》此类游戏在市场上的推出无疑是对《Fate/stay night》IP版权的不尊重,更是对IP拥有者晨之科的利益造成严重的损害。对于玩家而言,这件事情最大的危害就是:玩家们对这个游戏付出的爱与精力根本就不会反馈到喜爱的角色上。毕竟我们都生活在三次元当中,二次元文化的生存空间就是如此残酷。喜欢的漫画不买单行本就会腰斩,喜欢的番剧不入碟不会有第二季。游戏也一样,喜欢的游戏不支持正版也就永远不会有更好的作品了。

热门的IP是有限的,若不能善加利用,无论多好的IP最终也躲不过被市场淘汰的命运。如何将这把双刃剑改造成适合各方需求,这不仅考验着游戏厂商的制作实力,也对国内一些厂商敲响警钟:不能过度包装和消费玩家对于游戏的情怀。相似的宣传快餐吃得太多,疲惫麻木之余,大家更想要看到在IP的情怀包装之下,游戏表现品质的诚意。
如何把一个“粉丝作品”真正做成一个为粉丝而做的作品,这也是众多手握IP的游戏厂商应该去思考的问题,国内IP生态的完善还有很长的路要走。
