我已守护这个微笑!索尼翻身做主人

我已守护这个微笑!索尼翻身做主人

作者:news 发表时间:2025-08-04
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本站专稿 文/沛文

马云曾有这样一句名言:“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好。但是绝大多数人死在明天晚上......”

当然,也有很多人见到了后天的太阳。比如,一度变卖家当的“索尼”!

日本主机巨头索尼开拓市场的策略是“赔本赚吆喝,”用最为低廉的价格把PS4卖到玩家手里,通过后续的网络服务赚取收益。

据ALLThingsD对索尼PS4进行拆机分析发现,PS4产品零部件成本加上估计的组装成本约为381美元,只比该产品的零售价399美元少了18美元。

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即使平井一夫在索尼2014财年的企业战略会议中表示,出售PS4是有盈利的。但是考虑索尼的销售成本,广告成本以及仓储成本,单论PS4这一游戏主机的销售,每卖出一台都要倒贴钱是毫无疑问的。相比索尼,微软的Xbox One在发售时的售价要比PS4贵了整整100美元。

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但PS4依然是索尼在最近几年最为看好的项目。也不外乎在这样的压力之下,索尼变卖了包括Vegas Pro 、Movie Studio 、Sound Forge Pro 、ACID Pro等在内的软件资产,甚至把自己的祖产大楼都给一并卖掉了。

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有英国媒体表示,索尼每售出一台PS4就要亏损60美元。按照索尼全球销售超过4000万台这一数字计算,索尼在整个PS4的销售过程当中因为主机本身的销售,亏损大概在24亿美元左右。

在这种“赔本赚吆喝”销售策略实行了两年半之后,CFO吉田健一郎终于宣布,PS4正式开始进入盈利期。

在索尼2016年的日本投资商与分析者大会上,吉田健一郎对下一个财年的发展做出了展望。他提出,索尼在主机行业当中已经进入了一个全新的阶段:“从PS4发售开始已经过去了两年半,现在,我们有理由相信,PS4已经开始进入到一个大规模盈利的阶段。”

正好,让我们算一笔账。

ps4上的3A级大作价格在60美元,这种大作一般分布在全年的各个时间段,大家购买游戏的资金压力不大。一年发行的超大型3A游戏数量是极为有限的,10款算是比较正常的数字。想要再从这些游戏中挑选出你喜欢的游戏作品就更少了,一般不会超过7款。平均两个个月买一款游戏,全年算下来大概在420刀左右。

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7款游戏算是一个比较忠实的玩家所购买的数量。大部分普通玩家一年内购买的大型游戏的在4款左右,但是他们常常会购入游戏的后续DLC以及为数不少的小品级游戏。剩下的时间,每月还有三款游戏免费提供给会员,合起来开支在300美元左右浮动。再加上为了玩免费游戏以及享受很多增值服务而购买的的PSN会员,一年的支出在350美元上下。

其中300美元的利润主要是游戏开发者获得,索尼抽成15%,约为45美元,再加上PSN会员,一年的收入一人大概是100美元左右。也就是说,只要你买了索尼的PS4一年之后,索尼就能完全收回成本。再往以后,就是索尼的利润区。

吉田健一郎同时还对今年财报中提到下一财年PS4出货量将超2000万台这一事件进行了解释。根据PS2在2002财年的销售纪录来看,不出意外的话,2016财年PS4销售出2000万台是板上钉钉的事。这也就是说,根据索尼的预期,到2017年3月31日为止,PS4的全球销量会超过6000万台。

如果每台PS4能够使用4年,那么每个玩家能够给索尼带来的利益大概在400美元,去掉每卖出一台亏损的60美元,6000万台就可以为索尼带来接近220亿美元的营收。

索尼互动娱乐的总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,“我们会努力为我们的用户提供更多令人兴奋的游戏体验,进一步维持并促进PS4平台的发展,在这个财年中为这个平台提供绝无仅有的游戏阵容,为市场引入我们的虚拟现实系统——PlayStation VR,为用户提供开创性的功能与网络服务。”

其实,马云的语录还有下半部分:最大的敌人是自己,最大的对手是时间。如今的索尼战胜了自己,也跑赢了时间......

姨夫的微笑,我守住了。

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