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1800年前的古人们肯定想不到,这个仅有数十载春秋,天下大乱,轰轰烈烈的三国时期,会被后世以各样的形式广为传颂,承载无数人的英雄梦。
这其中自然少不了游戏,尤其在国内游戏市场,三国题材堪称“香饽饽”,且放眼全球相关产品都具备极强的号召力。

一方面在于它的妇孺皆知,不论年龄几何,是否热爱历史,或多或少都会对那些年那些事有所了解;另一方面则是成熟的故事体系,让产品在故事设计与世界观架设上更加灵活自由,
上述优势,驱使国产三国题材游戏大量出现,却也让这一赛道变得乱象丛生。内容的井喷,令市场同质化现象变得愈发泛滥,且质量参差不齐,玩家兴趣被不断磨损;再有便是三国产品内容本身的延展,在2017年前后,很多同赛道产品在三国题材中填充以外的元素,为后续长线运营创造更多可能,但却造成了游戏内容与三国题材的偏移,遭到众多用户的非议,弄巧成拙。
若想打破乱象,当务之急便是做出颠覆式改变。从痛点出发,以精致创新冲出同质化怪圈,同时对三国内容进行贴合产品本身的呈现,以细腻视角带去独特韵味。
近期,一款名为《小虾米战三国》的三国题材的角色扮演养成类游戏便是遵循此道。

2月9日,由游骑兵开发的《小虾米战三国》开启全平台公测,随即在社交媒体上引发激烈讨论。据了解,该作在如何激活三国题材潜力方面颇有心得,故事背景采用更贴近史实的《三国志》为参考,用真实打动玩家;游戏玩法上,《小虾米战三国》选择经典和创新双拳出击,保证更全面的体验。
早在公测前,很多参与过测试的玩家就对该作质量给予了肯定态度,还原度极高并引人入胜的故事,多重任务的设置和丰富地小游戏式活动玩法,创造了《小虾米战三国》更加丰富的内核,也将其以创新改变赛道思维定式的操作尽数道来。
还原史实,返璞归真
前些年,市场上经常出现“关公战秦琼”式的国产三国题材游戏,他们大多以“魔改”“架空”为主要方式,借助故事外部的改动创造新鲜感。
此举短期内确实取得了可观的效果,但从后续发展来看,很多隐患产生的负面影响要更加严重,像是剧情违背了三国题材用户的固有认识,损害了产品的基本盘;后续更新风险增大,尺度失控带来了更多非议等。更关键的是,上述操作,很大程度上掩盖了三国题材本身的魅力。
三国题材之所以能经久不衰,常看常新,关键是那个“浪花淘尽英雄”的时代里,无数能人的你方唱罢我登场,以及成王败寇的丛林法则的背后无数高级智慧的博弈。那些“魔改”产品之所以会被玩家厌弃,主因就是无论从
《小虾米战三国》对此心知肚明,所以在三国题材运用上选择了返璞归真。
值得注意的是,《小虾米战三国》并没有选择广为人知的「三国演义」,而是以「三国志」作为参考进行改编。后者更加贴近史实,且作者乃晋朝的史学家陈寿,可信度较高,并尊重取材之处不妄加评论,具有较强的文学性和史学性,在三国题材的游戏中较为新颖。

游戏中,玩家将会从“第三人”的视角出发,参与到三国时期形形**的历史事件中去,不论旁观者的视角亦或参与者的视角,均能收获非凡的体验,进而从真实的历史过往出发,思考出更为深入的认知与感悟。同时,将史实的全面铺陈,对于玩家去了解真实的三国历史也有很大帮助。
此外,《小虾米战三国》也在尊重史实的基础上,对三国乱世中鲜明生动的英雄人物进行了重点着墨,神机妙算诸葛亮,忠肝义胆的武圣关羽,白马银枪的赵子龙,游戏放大了英雄们的闪光点,赋予了游戏更加强烈的代入感。
风格化美术,多角度满足玩家需求
在史实角度的娓娓道来,本身就是一种新颖其大胆的尝试。
况且,凡事皆有两面性,选择史实视角叙述自然也会继承它庞大的叙述角度、枯燥的叙事方式,为了削弱历史厚重感可能会引发的负面情绪,《小虾米战三国》想到了在画面上加些巧思。
对于游戏中人物造型的刻画,《小虾米战三国》选择以Q版化的方式呈现,从视觉上让玩家更为放松,弱化玩家们在游戏过程中,因接触大量历史典故产生的疲惫感。且Q版造型较为大众也更加讨喜,拉低了游戏本身的准入门槛,规避了浓郁历史氛围的厚重感,一定程度上满足多个年龄层玩家群体的需求。

关于角色立绘的塑造,《小虾米战三国》保留了国风与漫画向的设定。此举是希望能重现许多经典影视形象与游戏作品的标志性塑造,赋予游戏相应的亲和力。国风的运用,为游戏角色赋予更加贴合历史的人物造型,使玩家不会出戏,也能够与史实相得益彰,更好地释放游戏的吸引力。

兼顾经典、创新玩法为游戏赋能
纵观国内游戏市场的过往,三国题材的影响力之大体现的淋漓尽致。刀光剑影、尔虞我诈,你方唱罢我登场的种种特性,与诸多不同的游戏类型皆有契合点。
回合制作为经典玩法,在三国题材游戏中也有着悠久的传承,且此玩法能很独到地将古代征伐,兵种克制等内容予以还原。

《小虾米战三国》就将经典回合制作为主要玩法,游戏中再现了古代征战中兵种克制的体系,玩家可以通过不同的兵种搭配与即时战略选择,完成运筹帷幄决胜千里的操作,通过不断的变换攻伐,努力成为每一场战斗最终的赢家。
除此之外,《小虾米战三国》还通过创新玩法填充丰富游戏内容,比如在大地图中增添了诸多可探索内容,玩家可以找到地图中与现实相对应的名胜古迹,去探索发现,抛开紧张刺激的战斗,享受探索乐趣,城池进度和收集进度等设计也会让玩家少走冤枉路。
玩家进入不同的迷宫后,寻宝难度也会根据环境的变化而发生改变,让搜寻变得更具趣味性,此举也进一步放大了游戏世界的灵动与真实。
写在最后:
相比于诸多三国题材产品,《小虾米战三国》的选择十分大胆,但这成为了它足够亮眼的资本。
使用《三国志》为背景不得不说是一步妙棋,更贴合史实角度的叙事,赋予了游戏更为成熟且创新的内容价值;经典回合制玩法的采用,和对地图探索要素的深化,保证游戏拥有高质量的内核。
借助真实史实呈现和多重玩法表达,去打破三国题材游戏同质化的桎梏,不得不说,《小虾米战三国》着实敢想敢做,但也正是诸多优秀的创新,让他的前进道路更加坚实。
