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2017年8月,共有989款游戏获得版号,其中手游940款,审批环比增速34.67%,迎来一波过审小高峰,截止8月,获得版号的手游总数约11000款。8月过审手游中,《我叫MT(微博)4》《风云2》《九州·海上牧云记》《龙王传说——斗罗大陆3》等知名产品赫然在列。与7月类似,目前IP大作多以影视剧和网文小说改编产品为主,端游IP改编手游数量屈指可数,仅《传奇世界3D》较为知名。

8月过审国产游戏中,手游数量940款,占压倒性优势。除此之外,还有29款页游、13款端游、5款H5游戏和2款主机游戏。

过审七大类手游和非七大类手游仍然维持七三开的比例,前者664款,占比71%,较7月上升2个百分点,后者276款,占比29%。

从过审手游类型来看,棋牌游戏在8月迎来井喷,以478款的数量遥遥领先于其他类型,正好占8月过审手游总款数半壁江山。RPG、益智休闲和捕鱼三大类型紧随其后,TOP4类型与7月相比维持不变。值得一提的是,8月SLG数量有所增长,取代消除游戏跻身第5位。目前,SLG游戏正逐渐成为国内手游市场新宠,在IP库存告急,RPG游戏血海一片且IP大作青黄不接的情况下,玩法有深度、生命周期长、ARPPU高的SLG手游,可谓是各大厂商实现弯道超车的绝佳选择。更何况,国内一批依靠SLG出海闷声发财的企业,直接印证了SLG手游的可行性和市场前景。
与亚太地区玩家偏好RPG、动作游戏不同,SLG在欧美市场拥趸甚多,是极为吸金的游戏类型。对比去年和今年同期的美国区APP Store畅销榜单,我们可以发现MZ旗下的《战争游戏》和《雷霆天下》两款王牌产品从TOP10头部滑落到底部,而与此同时,以智明星通、IGG、FunPlus、龙创悦动等为代表的中国公司旗下SLG产品在欧美市场大受欢迎,这说明SLG市场还有空间。尤其是国内,目前RPG大行其道,SLG整装待发,暂未出现爆款,所以多家大厂都开始发力SLG。

8月获得手游版号的出版单位共94家,7月为91家,变化不大。三辰影库音像出版社以86款的数量首次登顶,北京中电电子、杭州紫府网络、炫彩互动(电信爱游戏)和成都盈众九州4家为新上榜单位。

8月获得手游版号的运营单位共454家,7月为391家,增长64家,增长原因在于,8月过审手游款数相较于7月大幅增长242款,而运营单位分布向来比较分散。过审手游款数TOP5榜单上,排在首位的北京柒柒网络是新面孔,笔者拉取数据后发现,该公司旗下30款过审手游几乎全是棋牌,其中麻将26款。8月腾讯再度上榜,排在第5位,在过审的14款产品中,除《贪吃小怪物》外,其余都是QQ棋牌,且绝大部分都是地方麻将。虽然地方性棋牌几乎被热炒了一年,但从版号数据和市场现状来看,除一些热门省份外,全国范围内还有不少地区的市场仍存机会,有待开发。

目前,国内手游市场热点除了IO游戏、棋牌游戏、二次元游戏外,下半年还将有新热点涌现。一款《绝对求生:大逃杀》带活了沙盒生存市场,在PC端的辐射之下,大量移动端的“吃鸡”游戏正在赶来的路上。可以预见,越靠近年底,我们将在过审手游名单上看到越多的“吃鸡”手游。毕竟,热点各方竞逐,在保证品质的前提下,只有足够快,才能抢占市场,率先“吃鸡”。
