《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

作者:news 发表时间:2025-08-04
吉利汽车7月汽车总销量为23.77万部 同比增长约58%后续来了 阳光保险拟申请H股全流通官方通报 环球信贷集团附属授出总金额为3058.3万港元的有抵押贷款 龙国健康科技集团完成发行合共1700万股配售股份后续反转来了 马斯克:实时AI视频渲染技术有望3-6个月实现实测是真的 港银控股发盈喜 预计中期股东应占净溢利增长至约不低于1700万港元 电科蓝天IPO:保荐机构间接持股,部分细分领域毛利率为负又一个里程碑 信义光能发布中期业绩 股东应占溢利7.46亿元同比减少58.8%专家已经证实 龙国外运拟增持安通控股股份 秒懂 电科蓝天IPO:保荐机构间接持股,部分细分领域毛利率为负后续会怎么发展 欧洲央行管委帕塔萨利德斯:欧元区经济经具有韧性 不确定性主要源于贸易紧张局势又一个里程碑 联华超市发盈喜 预计中期盈利约2500万至5500万元后续来了 龙国三江化工附属与浩星节能订立能源管理协议科技水平又一个里程碑 直线涨停!A股,全线爆发! 券商CFO盘点:华泰证券首席财务官焦晓宁年薪从296万降至145万,位居降薪榜第三名,曾任证监会会计部副主任实时报道 太强大了 太强大了 铜价暴跌后仍被看好,美国铜关税“反转”,或对铜材加工企业影响较大官方已经证实 直线涨停!A股,全线爆发!秒懂 香港金融管理局:“跨境理财通”2.0个人投资者已逾16万人官方已经证实 中电控股发布中期业绩 股东应占盈利56.24亿港元同比减少5.49%实时报道 光大期货0804热点追踪:存栏延续增加 蛋价跌幅扩大这么做真的好么? 【信达能源】煤炭周报:供需驱动煤价回升,关注板块回调配置机遇最新进展 人形机器人概念股持续拉升,日盈电子涨停后续会怎么发展 龙国金融投资管理附属拟授出本金额1900万元的贷款 联华超市发盈喜 预计中期盈利约2500万至5500万元 VITASOY INT‘L8月1日斥资1689.01万港元回购184.4万股后续反转来了 万家门店难掩盈利困局,一心堂净利连跌两年探底 百盛集团赢得绵阳市租赁物业竞标专家已经证实 德翔海运发盈喜 预计中期权益股东应占溢利同比增加约220%至255% 西藏水资源发盈喜 预计中期净利润同比增长约300%这么做真的好么? 联华超市发盈喜 预计中期盈利约2500万至5500万元后续反转 局地可能超过42℃!陕川渝鄂等地高温将接近或突破历史极值后续反转来了 龙国外运拟增持安通控股股份 马斯克:实时AI视频渲染技术有望3-6个月实现实时报道 鼎益丰控股:梁炜泰获委任为公司秘书官方通报来了 龙国三江化工附属与浩星节能订立能源管理协议这么做真的好么? 创辉珠宝:终止股份奖励计划后续来了 乘龙卡车,连着4天“内涵”理想学习了 局地可能超过42℃!陕川渝鄂等地高温将接近或突破历史极值官方通报 娃哈哈宗氏家族财产纠纷受关注,宗庆后临终前委托的“信托”到底是啥?官方通报来了

据悉,近日《少年三国志》在新版本助力下,全球注册用户宣告破亿。这款手游曾经以8000万注册用户、2.5亿月流水创下三国卡牌游戏最高纪录,此次更是一举跻身全球用户数量最多的卡牌游戏之列。值得一提的是,《少年三国志》用户结构显示出强年轻化属性,1亿玩家中25岁以下的年轻用户占比超过55%,意味着年轻群体已成为这款手游用户的绝对主力。

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

少年三国志5月新版本

据《2016移动游戏产业报告》显示,目前00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,手游用户群体正在向90后及00后迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。长期看来,能够把握住年轻用户的手游产品需具备核心竞争力。而《少年三国志》年轻用户占据半壁江山,在众多卡牌游戏竞争中牢牢抢占年轻用户市场,多年持续传达的少年精神功不可没。

事实上,《少年三国志》从立项之初便强调以“少年视角”诠释三国,采用少年化脸谱重点刻画历史人物一生中最辉煌灿烂的少年时刻,这种热血、激昂的印象快速赢得了一大批年轻用户的认可,手游上线后短短20天内流水破亿,累计玩家突破3000万,人气口碑双丰收。

随后,《少年三国志》几乎以每个月一次版本更新的速度,对游戏内容进行持续不断的完善,而年轻用户比例也随之显著提升,目前数量已过半。在美术方面,《少年三国志》紧随年轻用户审美潮流,重点优化角色颜值,使整个视觉效果更加时尚、热血、少年;玩法上,该游戏突破卡牌常规套路,持续创新,在原有基础上不断融入策略、休闲、竞技元素,并构建大社交体系,深度挖掘年轻用户群体的娱乐需求。对年轻用户兴趣点的深度挖掘,使得《少年三国志》从印象、玩法到用户都呈现出强年轻化特色。

据了解,在近日上线的最新版本中,《少年三国志》突破卡牌游戏“数值取胜”的传统规则,“群雄逐鹿-天梯模式”创新融入竞技元素,在激活玩家间交互的同时,拓宽玩家在游戏内的交友圈。此次新版本的出发点,正是源于年轻用户对竞技PK的偏爱,怀揣“少年情怀”的研发团队特地为年轻玩家营造卡牌游戏内独有的竞技环境。这种秉承少年精神的研发思路,显著提升了年轻用户对游戏的忠诚度,所以90后玩家占比过半也在情理之中。

除了在玩法上不断激发年轻用户的兴趣,《少年三国志》还在市场方面进行拓展,深挖海外市场的年轻用户需求。从去年开始,《少年三国志》开始陆续登陆日韩及东南亚市场,不仅在韩国接连斩获“最受欢迎排行第1”、“收入排行榜第9”等佳绩,还在最难攻克的日本市场收入稳居前列。由此可见,《少年三国志》中蕴含的“少年精神”不仅获得国内玩家的高度认可,还备受海外年轻用户的追捧,引领三国题材卡牌游戏的年轻化变革。

相关文章